31.1.09

über-bunny


Petit exercice bien amusant. J'ai une collègue à Bâle qui aime bien gribouiller elle-aussi (et qui a une prédisposition sur les extra-terrestres à antenne) qui, faute d'avoir pu m'emmener à un "comic meeting" m'a proposé une petite séance de brainstorming de crayon.

Bon, le gribouillage rapide n'est pas nécessairement la meilleure manière d'avoir des dessins réussis, mais en tout cas, la quantité de gags et de situations inattendues auxquelles on peut arriver en une simple soirée compense largement.

Parmi tout ces petits dessins je me suis particulièrement bien amusé avec "über-bunny", sorte de batman aux dents longues (qui, même s'il a été initialement amené par Nadine pour faire face aux machinations d'un renard pas aussi clean que dans le petit prince, rappelle définitivement mes heures passées sur Jazz Jackrabbit) que Nadine va assez rapidement tourner en ridicule en cassant l'image de séducteur naturel qu'il a de lui-même.

Oh, vous noterez le retour d'un "flower power" plus vindicative qui faisait rage dans mes cours de physique.

14.1.09

Underground . . .

Je devais avoir regardé "le retour du Jedi", ce jeudi-là ... Dans le village des champignons (où les champignommes vivent dans des maisons-champignons), Bilou et Bouli rencontrent l'Ancien (Mushroom Elder) qui leur apprend que la forêt est dirrigée par une chenille géante qui -- au passage -- détient en otage tous les enfants-champi.

Là, on voit bien revenir un scénario de "mission de jeu vidéo" bien typique, je l'admets. Big Caterpillar est a peu près aussi vieux que Bilou lui-même, je ne pouvais pas faire l'impasse dessus, un point c'est tout. Le vieux champi date de la 1ere candi, et m'a servi pour illustrer mes réflexions sur les PNJ quand je préparais mon "Ultimate Game Maker" (qui devait tourner sous Clicker, lui aussi, et servir à réaliser le jeu Bilou ... vous voyez un peu pourquoi ça a pris tant de temps :)

Bref, sentant bien que ces deux explorateurs de l'espace sont le dernier espoir du village de récupérer ses bambins (une inspiration du moment. Il n'y avait jamais eu de bébé-champis emprisonnés avant ça. L'influence Rayman, sans doute), le vieux Champi donne à Bilou et Bouli leurs premiers "super-pouvoir", à savoir sauter pour Bilou (oui, je sais, c'est pas terrible) et lancer sa casquette magique pour Bouli (ce qui aura certains effets secondaires inattendus, comme on pourra le voir plus tard).

Je reprends alors le premier niveau de Bilou "l'arbre creux" pour continuer l'histoire et envoyer nos amis par un souterrain jusqu'à la zone de la forêt contrôlée par Big Caterpillar.
Je sépare Bouli et Bilou pour la première fois dans le récit, juste pour faire apparaître "Napin", qui change d'humeur comme de chemise. On se rendra compte qui est bien plus étonné par Bilou et Bouli qu'il ne l'admet vraiment (au point d'ouvrir une attraction pour ses copains lapins dans le tunnel que nos amis ont traversé).

Je m'essoufle un peu sur la fin du tunnel, ce qui nous fait une planche qui contient en réalité trois mini-gags un peu décousus, première indication qu'il me faudra respecter un découpage plus rigoureux dans la suite du récit.

Viens ensuite la première rencontre avec Big Caterpillar (là, je casse avec le scénario du jeu vidéo) ce qui me permet de m'essayer à une planche "scène poursuite" un chouya inspirée par les planches-zoom comme on les voit dans les premiers Tintin (le crabe aux pinces d'or, notamment).

La genèse du Bilou's Book



Un cours de réseau pendant le début de la 2eme Licence Info (donc en principe ma dernière année à l'unif avant d'avoir mon diplôme), un panneau "ne pas dessiner sur les bancs, merci" fait son apparition dans l'auditoire. J'avais un petit carnet jaune à feuilles micro-perforée (la version de poche de mes blocs de notes de cours) ... Je le sors pour y gribouiller quelques Bilous en attendant r4ff, mèdgik hiougu et martrinity ...

Bin oui, j'arrivais souvent fort tôt dans les auditoires.

Au bout de quelques dessins, je ressors la "storyline" du jeu vidéo qui attend depuis 1997 que Clicker ait un driver VESA pour remontrer son bout de nez ...

Il y aura bien sûr les personnages "bien connus" de Bilou, comme Flower Power (de Pierrick, inspirée de ces fleurettes dansantes à guitare qui faisait rage dans les années 80), le lapin (au départ juste un 'blob à oreille' qui illustrait mon humeur pendant les cours d'anglais) et bien sûr les arbres (aah. Les cours d'algo sur les arbres équilibrés puis le cours de compilateurs avec les arbres de traduction ... c'est promis : un jour je vous scannerai tout ça).

Au bout de quelques "planches" (format "note de frais restaurant"), j'introduis les "On the road" : des petits gags tout mimi, sans paroles, histoire de souffler un peu. Ils existent encore aujourd'hui.
En quelques jours, l'histoire quitte (l'absence de) scénario du jeu de plate-forme pour déboucher dans un village. A partir de là, la BD va suivre son propre destin, alimentant les idées de jeu qui en retour ré-alimenteront la BD.

Et martrinity aimait ça. C'est à elle, d'ailleurs, que vous devez le peu de fautes d'anglais (et celles qui sont toujours là, c'est juste parce que je n'avais pas de gomme sous la main).

Piet avait fait quelques essais de mise en couleurs, mais c'était vraiment trop de travail, avec le vieux totoshop :-/

12.1.09

1UP ?

If you have ever wondered how collecting coins / mushrooms / rings / whatever could give your hero an extra chance of pwn'ing the big boss?
Here's how Bouli solved the problem for his hero friend Bilou ... Behold the smart combination of a bio-fuel generator with the standard emergency tele-transmatter ^_^
Just what you need to get extracted from a dangerous zone for medical care and then beamed back to the last receptive crystal that has been "activated" (aka. checkpoint)

The energy of 100 apples is required for a two-way beam (there and back), but of course, you might find other stuff that provide more energy at once ...
"bonus" you gather are automatically beamed to feed the bio-fuel unit, of course :P