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20.8.11

et maintenant la *vraie* mise en couleurs...

A partir de mon image scannée, j'obtiens donc un image vectorielle comme celle de droite, personnages colorés et noirs sur fond transparent. Je vais devoir exporter le noir et la couleur blanche séparément en .png, Gimp n'étant apparemment pas capable de convertir les chemins SVG en layers à la volée :P

Une fois les deux couches réimportées je peux maintenant gribouiller tout ce que je veux comme décor de fond (pour l'instant juste un fond uni :P) et passer à la mise en couleur ... la vraie.
Une sélection de la zone blanche me permettra de "ne pas déborder", parce qu'en fait, la définition des contours se fait à la souris, avec l'outil "pinceau". Eh oui, c'est encore ce qui prend le moins de temps. quelques traits ici et là pour la séparation entre les pieds et le corps du "pendat", etc. Pas besoin d'être hyper-précis puisque la plupart des jonctions sont masquées par la couche "noirs" ici en semi-transparent ... Ah, par contre, j'avais oublié les ombrages sur ce coup-ci.

Coloriage de prison ...

Changement de tactique: je ne "colorie" au marqueur que le contour des zones à isoler, et j'utilise le remplissage automatique d'Inkscape en demandant une zone systématiquement plus grosse que le contour exact. Je joue avec les guides pour repérer deux positions extrêmes sur le dessins de manière à redonner au "calque" noir la même taille que l'image d'origine (se baser sur le bleu, pas sur le vert.

24.7.11

png2svg ... un cran plus loin

J'ai passé la semaine dernière un bon moment à scanner des dessins d'animaux pour ma fée ... et en faire un montage pour faire le "diplome de petit fermier" du Fagotin. Le truc consistait à répéter plusieurs fois la conversion de chemins avec des niveaux de seuil variés pour inclure plus ou moins de teintes. Mais il y a apparemment mieux:

1. J'ouvre mon image .png dans inkscape, je choisis Path->Trace Bitmap. Cette fois-ci, alors que je m'apprête à règler le seuil pour un scan unique (single-scan, brightness cutoff), je remarque une option "multiple scan: brightness steps"... pour créer un groupe de chemins. Exactement ce que j'avais fait à la main la fois dernière ^^".

Mon but, cette fois ci, c'est d'avoir un personnage noir et blanc qui pourrait être placé devant n'importe quel fond, condition indispensable pour faire un montage BD et une mise en couleur (cf. plus bas). Je dois donc "dégrouper" les différents chemins monochromes ... bon, moi je fais ça avec la fenêtre "éditeur XML". Si vous connaissez mieux, ga je gang.

Pas de chance, par contre, plutôt que d'avoir un "masque" blanc par-dessus un fond bleu, j'au eu un "masque bleu troué" à travers lequel apparaît le fond blanc. Pas de panique, il me "suffit" de sélectionner bleu puis blanc et de faire "exclusion" dans les opérations booléennes pour n'avoir plus que ma découpe blanche.

Et voilà le travail ^_^. Une pieuvre "solide" aux beaux contours lisses et sans les artéfacts du scanner, que je peux placer devant n'importe quelle image de fond -- donc prête à l'emploi pour une BD. Celà dit, je triche un peu puisque le "fond bleu" était déjà présent sur l'image bitmap. Pour que ce soit utile dans le montage des planches de Bilou, il faudra encore que je puisse avoir "l'équivalent de ce bleu".

Et pour ceux qui se demanderaient pourquoi j'en fait tout un foin alors que "pour l'histoire du crayon, j'avais quand même bien dû faire pareil", je répondrai qu'à ce moment-là, j'avais l'outil "lasso magique" de Photoshop. Là, je n'ai plus accès à totoshop. Je tente de me débrouiller sous Linux.

23.7.11

On s'évade !

Côte à côte, l'image scannée avec le "crayonné bleu" encore visible (?) par-dessous et le résultat convertit en traîts vectoriels par Inkscape. En scannant à 300dpi, les "ombrages hachurés" au marqueur 0.1mm passent bien (ils ne font pas de "pâtés" comme on pouvait le voir dans mes premiers essais).

Par contre, je continuerai à travailler en 2 passes: un premier encrage uniquement des traits principaux des personnages que je garde en noir brut, et les hachures, textures et éléments de décors que je mets en gris 80% ... dommage qu'il n'y pas un truc magnétique pour aligner les deux automatiquement, mais ce n'est pas trop pénible quand-même avec le zoom infini que le vectoriel permet ^_^

Bon, l'histoire est dans le désordre, mais vous avez l'habitude, maintenant, hein ? Il faudrait juste que je remette la main sur la page crayon-sur-bristol qui devrait servir d'introduction et que j'avais dessiné en 2005 (de mémoire) ... sinon, bah, je la referai, va.

21.7.11

La vie en bleus ...


Il aura fallu que je maîtrise mieux Inkscape et que ma fée me force à redessiner des bestiaux pour son boulot pour que je réalise tout le potentiel de son scanner/imprimante et de son papier "spécial boucle-d'oreille-martine" (Navigator 160gr/m²) pour que ce croquis tout pourri (cf en-dessous) ait une chance d'être retouché correctement. Petit passage dans Gimp, balance des blancs automatique puis colorisation en cyan légèrement désaturé ... impression grande taille, et j'en tire un "crayonné" à ré-encrer proprement, le bleu restant invisible lors de la passe de "vectorisation des traîts"... je vous tiens au courant du résultat final.



En clair, je vais désormais pouvoir convertir *n'importe quoi* en "crayonné à encrer", pour peu que la composition de l'image me plaise, mais aussi crayonner sur du papier chouette pour le crayon et encrer sur du papier chouette pour l'encre. Voilà qui va rebooster un peu ce blog ^_^

16.2.11

Inkscape anti-age ...

Je viens de découvrir le mode "reconstruire une image vectorielle" du programme Inkscape (que j'utilise depuis longtemps au bureau pour rectifier les graphiques problématiques). C'est tout simplement génial. J'ai passé des heures à tenté de rectifier mes images scannées dans The Gimp sans grand succès (cf. les lignes colorées horizontales dans l'encre sur la partie gauche de l'image). A côté de ça, j'ouvre le fichier dans Inkscape, Path -> Trace Bitmap, et hop, j'ai en quelque règlages une image "épurée" et dont je peux à l'envi ajuster la taille ... Il y a bien quelques effets d'ombrage par hachure qui sont à ajuster, mais globalement, c'est à la fois un gain de temps extraordinaire et d'une qualité à couper le souffle. Y-a-t'il du mug dans l'air ?

PS: en "rapproché" comme dans ce zoom, certaines erreurs d'estimations provoquent de drôles de pointes ou creux. La plupart du temps, ce n'est pas réellement gênant, mais si nécessaire, on peut éditer les courbes à la main pour les faire disparaître ... c'est à peu près aussi pénible que le retouchage pixel-par-pixel, mais plus efficace.